Lorsque Apple a lancé les premiers jeux pour iPod en 2006, la firme de Cupertino suscita une certaine curiosité, mais ne secoua franchement pas l’industrie du jeu vidéo. Les quelques titres disponibles (Pac-Man, Tetris, Bejeweled…) accusaient un énorme retard technologique par rapport aux consoles portables de Sony et Nintendo et il était impossible de voir un baladeur à l’écran minuscule faire de l’ombre à la DS ou la PSP. Les choses ont radicalement changé avec la sortie de l’iPhone, puis de l’iPod Touch, deux appareils intégrant un système nettement plus complexe et des composants assez évolués pour exécuter des jeux en 3D, utilisant qui plus est des capacités d’interaction innovantes (tactile, accéléromètre).
Néanmoins, si le jeu fait partie des atouts mis en avant sur l’iPhone, le coup de génie d’Apple pourrait bien être de positionner l’iPod Touch de manière agressive sur le terrain des consoles portables, attirant ainsi un public plus large que celui de l’iPhone qui reste avant tout un smartphone. Le message est on ne peut plus clair : la dernière publicité du baladeur présente une dizaine de jeux avant de conclure sur la possibilité de l’utiliser accessoirement pour écouter de la musique ! Le catalogue disponible est déjà conséquent pour une plate-forme lancée il y a moins d’un an et les prix pratiqués sont largement inférieurs à ceux d’un jeu pour DS ou PSP. Qui plus est, la distribution via l’App Store permet de se passer de cartouches, voire même de télécharger les jeux directement sur l’appareil, en Wi-fi. Autant d’atouts qui nous poussent à nous demander si l’iPod Touch peut se rapprocher d’une bonne console de jeux. Pour cela, nous avons comparé l’expérience utilisateur du baladeur à celle de la PSP et de la DS et écumé l’App Store à la recherche des meilleurs jeux disponibles, ou en tous cas ceux qui se rapprochent le plus de ce qu’on trouve sur une console « classique » (sachant que ceux-ci sont naturellement compatibles avec l’iPhone).
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